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解密大學(xué)電競專業(yè) 新華社文章:“玩游戲也能拿學(xué)位?”電競≠打游戲!

脆脆鯊    2025-07-13 16:39:35

體育資訊7月13日訊 今日新華社公眾號更新文章,發(fā)布“玩游戲也能拿學(xué)位?”電競≠打游戲,首屆電競專業(yè)畢業(yè)生這樣回應(yīng)質(zhì)疑一文,介紹電競專業(yè)。

原文如下:

當“電子競技”出現(xiàn)在高考志愿表上有人興奮:終于等到!有人迷茫:這也能學(xué)四年?也有人質(zhì)疑——“玩游戲也能拿學(xué)位?”

近日首都體育學(xué)院迎來首屆電競專業(yè)本科畢業(yè)生他們用行動告訴所有人——電競專業(yè),真的不只是“玩玩而已”這里不培養(yǎng)職業(yè)選手,而是為行業(yè)輸送更多懂運營、懂管理、懂傳播的復(fù)合型人才

在他們的課表里你能看到這樣的組合拳——·體育產(chǎn)業(yè)概論·電競品牌市場化運營·體育社會學(xué)、運動心理學(xué)·主持與解說、游戲編程基礎(chǔ)·數(shù)據(jù)分析、經(jīng)濟學(xué)原理……

深入了解電競專業(yè)就會發(fā)現(xiàn)課程體系的涉及面非常廣泛體育學(xué)、管理學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、傳播學(xué)等基礎(chǔ)學(xué)科與特色交叉拓展課程幫助電競專業(yè)學(xué)生全面發(fā)展

首都體育學(xué)院數(shù)字體育研究中心主任潘若恬表示電競源于游戲但本質(zhì)是競技體育與數(shù)字技術(shù)深度融合它要求從業(yè)者具備扎實的體育理論基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)分析能力以及文化傳播素養(yǎng)

四年來的大學(xué)時光里電競專業(yè)的學(xué)生頻頻“實戰(zhàn)上場”在各大電競比賽的現(xiàn)場他們在實踐中充分熟悉電競賽事的籌辦流程和運營模式進一步加深對電競產(chǎn)業(yè)的理解騰訊、京東、聯(lián)想等企業(yè)也成為電競專業(yè)學(xué)生的實訓(xùn)基地

有人嘗試設(shè)計游戲產(chǎn)品有人挑戰(zhàn)賽事主持有人正在為電競俱樂部寫商業(yè)計劃書……很多電競專業(yè)學(xué)生在實踐中找到了未來的努力方向電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展同樣需要擁有專業(yè)知識的年輕力量

“打游戲”也能學(xué)出“真本事”?很多電競專業(yè)學(xué)生在高考報考和本科就讀期間經(jīng)常被家長和朋友問及這一問題首都體育學(xué)院管理與傳播學(xué)院院長王慶偉認為回答這一問題的核心在于將游戲和電競運動區(qū)分來看——游戲中的一小部分經(jīng)過改造、創(chuàng)新、體育化的演繹具備體育屬性和對抗特征成為電競運動

“打游戲”也能學(xué)出“真本事”?很多電競專業(yè)學(xué)生在高考報考和本科就讀期間經(jīng)常被家長和朋友問及這一問題首都體育學(xué)院管理與傳播學(xué)院院長王慶偉認為回答這一問題的核心在于將游戲和電競運動區(qū)分來看——游戲中的一小部分經(jīng)過改造、創(chuàng)新、體育化的演繹具備體育屬性和對抗特征成為電競運動

《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示2024年中國電子競技用戶規(guī)模達4.9億人中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入275.68億元全國多地加快布局電競產(chǎn)業(yè)無論是北京智慧電競賽事中心正式開門迎客還是海南、廣東等地加強電競賽事與文旅資源聯(lián)動都為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了更廣闊的空間

在業(yè)內(nèi)人士看來電競產(chǎn)業(yè)正處在關(guān)鍵突破期有大量的人才缺口電競專業(yè)強調(diào)知識結(jié)構(gòu)復(fù)合性從業(yè)者既要具備實踐經(jīng)驗又要擁有國際化視野

希望電競專業(yè)學(xué)生能夠持續(xù)深耕各自領(lǐng)域為進一步提升中國電競的國際影響力貢獻力量

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